Прикол цієї Disciples II полягає якраз з ростом по рівнях армії, з кожним рівнем героя збільшуються плюшки для армії і сам міцнішає, тай гарна цікава покрокова стратегія, а стосовно "все живе дуже легко вбивається і ближче до середини місії стає нецікаво".. Заради Богів, люди досить гратись іграшки на лекому рівні складності, або максимум середній, отоді і відчуєте в багатьох іграшках що до середини місії/гонки/баталії зовсім не ясно чия машина/юніт/армія переможе))