Я писав про такі системні вимоги у разі якщо ЗАРАЗ візьмуться його переписувати наново
Якщо на асемблері писати, то приблизно такі самі вимоги будуть, хіба залізо інше.
Ні, на асемблері його ніхто писати не буде, але навіть якщо його напишуть на якійсь скриптовій мові, то для повного клону не повинно бути потрібно більше, ніж у 10-30 разів більше ресурсів, ніж якби його написали на C, а з сучасними компіляторами C доволі близький до асемблера, тим більше що гра не вимагає якихось специфічних алгоритмів, які б сильно виграли від використання асемблера. (клінічні випадки кривизни рук та вибору інструментів не враховуємо)