І зрештою, саме той спосіб, який і мав бути обраний і втілений спочатку, за допомогою GLUT, саме про нього й писав Dmytrish:
Створюємо файл з наступним кодом:
#include <GL/glut.h>
void display(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f (0.25, 0.25, 0.0);
glVertex3f (0.75, 0.25, 0.0);
glVertex3f (0.75, 0.75, 0.0);
glVertex3f (0.25, 0.75, 0.0);
glEnd();
glFlush ();
}
void init (void)
{
glClearColor (0.3, 0.3, 0.3, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("simple OpenGL example");
glutDisplayFunc(display);
init();
glutMainLoop();
}
і компілимо його так:
g++ first.cpp -lGL -lglut
./a.out